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第158章 碎片化叙事?(2 / 2)

毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。

不同的线,玩家主要是为了打牌……

念头至此。

唐瑶突然想到了什么,抬起头来:“你们觉得……碎片化叙事怎么样!”

“啊”

褚雨欣和司金亮听到这话,愣了愣:“……碎片化叙事”

“对。”

唐瑶一双美眸晶晶亮:“简单来说,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”

这是她突然想到的,既然炉石整体来说,玩法为主,剧情为辅。

那为何不采用碎片化叙事呢

所谓的碎片化叙事,简单来说就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚说的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。

当然。

碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。

玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。

但唐瑶也是魔兽老玩家了,不说对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。

而且炉石每张牌……点开都有描述。

所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。

比如dk版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的描述,后续阿尔萨斯作为圣骑士英雄登场的台词,去讲这位大孝子的故事。

他为何走到这种境地为什么堂堂洛丹伦王储,会成为天灾军团的巫妖王。

不同卡牌的描述,冒险模式的故事,部分橙卡登场的互动台词等等。

去逐渐向玩家揭露真相,让感兴趣的玩家去发掘背后的故事。

虽然受限于卡牌游戏本身的玩法,这个真相大概率是玩家脑补的。

但唐瑶觉得确实可行!

因为这样做,既能不必硬套不合适的故事,保证世界观统一,还能保留往后ip持续发展的可能性!

因为碎片化,意味着没有给出唯一解。

到时候经过铺垫,搞不好以后真要做魔兽世界观下的其他内容,还能反向从卡牌游戏这里引流!

虽然有点大逆不道……但这确实是个办法。

而且采用了碎片化叙事,还有一个好处……那就是画风将不再受限。

唐瑶越想,越觉得可行。

“额……具体要怎么做”

但另一边。

司金亮和褚雨欣两人面面相觑,似乎都不太理解。

唐瑶看到他们的表情,立刻举例说明了起来:“比如啊,牧师英雄安度因,我们给出的设定是暴风王国之王,联盟的至高王,联盟军队的最高指挥官……”

……

同一时间。

唐瑶正在为自家卡牌游戏殚精竭虑的时候。

anf那边。

黎雪的努力也终于开结果了。

番剧采购的相关活动。

anf网站的用户那叫一个热情……甚至期间页面还崩溃了一次。

蔡全都有些哭笑不得。

不过说到影响深远。

还是漫画版块的百万创作基金活动影响比较大。

因为fgo是这个世界的第一款二次元游戏,大多漫画家基本都玩过,甚至不少人还画过fgo的同人图。

而那些成名已久的漫画家,更是因为杂志社的策略,对这款游戏十分关注。

因为杂志社也想赚手游这波钱,这个世界,fgo是从漫画《fate/zero》中脱胎而来的。

那些漫画杂志,哪个手中没有几本台柱

《fatezero》行,为什么我们的漫画就不行

事实上。

已经有不少知名的漫画ip,被兜售出去了。

而这些都跟那些大漫画家们戚戚相关,他们当然关注fgo的状况。

现在。

anf突然整这么大的活,吸引漫画家去他们网站投稿漫画,优秀作品还有机会和fgo联动,参与分成。

嘶——

这个消息扩散出去后。

可谓是直接向整个漫画界,砸下了一颗小型核弹!

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